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Viele junge Menschen spielen gern am Computer oder Smartphone.
73 % der 12- bis 19-Jährigen spielen fast jeden Tag.
Am Werktag spielen sie im Durchschnitt 91 Minuten.
Lootboxen sind virtuelle Schatzkisten in Spielen.
Sie enthalten Überraschungen.
Manchmal kauft man sie mit richtigem Geld oder Punkten.
Der Inhalt ist aber immer unbekannt.
Lootboxen ähneln Glücksspiel, weil man nicht weiß, was drin ist.
Viele Spieler kaufen sie immer wieder.
Die Politik will mehr über Lootboxen wissen.
Eine Gruppe aus Mecklenburg-Vorpommern hat dafür einen Antrag gemacht.
Der Bundesrat berät jetzt darüber.
Die Politikerinnen und Politiker fragen sich:
Kinder und Jugendliche sollen geschützt werden.
Lootboxen können süchtig machen.
Sie können auch zu unerwarteten Kosten führen.
Der Bundesrat überlegt, ob es neue Regeln geben soll.
Die Entscheidungen der Politik können den Alltag junger Spieler verändern.
Es geht darum, verantwortungsvoll mit digitalen Spielen umzugehen.
Sie können hier mehr lesen:
Originalmeldung der Landesregierung MV
Ende des Artikels.
Autor: Landesredaktion MV
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Veröffentlicht am: Heute um 13:32 Uhr
Hinweis: Dieser Text wurde mit Hilfe künstlicher Intelligenz übersetzt.